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制造商对“左3”的采访约50次
作者:365bet网页版日期:2025/09/29 浏览:
在最近接受媒体的采访时,“ Nioh 3”制造商Shibata Kazuhei分享了许多场景的设计概念。同时,他在采访中还证实,完成“ Nioh 3”的时间约为50-60小时。如果您在任何地方探索,则“左3”的完成时间可能超过70小时。至于通过级别通过后的计划,高什·什巴塔(Takashi Shibata)说,通过级别,游戏将添加功能,您可以选择要输入的一周的困难。当然,您降低的设备越困难,敌人会越强。此外,Shibata还确认该系列中的新手还可以直接进入“左3”以享受游戏,并且不必担心以前不玩“左1”和“左2”。洪水媒体采访:媒体:“左”的对手是外国人,而“左2”使用了原始对手。为什么目前“左3”成为日本人?他为什么要在交战状态期间设置天气? Shibata:应该在发展的早期阶段注意。当我们第一次开发“左3”时,我们想挑战开放地图,因为在开放地图被引导到某个地方之后,我们搬到了下一个地方,因此我们想带给您不同的地图感觉,因此我们可以使用不同的世界或不同的时代或不同的时代来展示每个季节以这种方式传播的故事。在这种情况下,我们还应该考虑放置起始位置的位置。由于交战时期是战争和混乱时期,在战争国家的时代之后,江户时代就与我们与他人一起旅行的想法一致,因此我们一次设定了起点。扩展全文 在交战的州期间,我们的主角takechiyo发生在历史上,他的弟弟Guomatsu总体上担任了职位。尽管Chiyo在历史上概括了,但为了使这个故事变得有趣,我们J让吉马斯(Guomatsu Drive)带领奇约(Chiyo)登上王位的故事,还带奇约(Chiyo)前往各种时代恢复王位。我们认为这是一个非常友好的发展,因此我们决定以主角攻去山高科。 媒体:“对不起3”将准确的网格的元素添加到了第一次,但是在尝试之后,我觉得准确的网格带来的好处不是很高。您是否一直在考虑将来通过驾驶Gride精确的网格带来的好处? Shibata:实际上,准确的网格有很多好处。例如,由于该游戏是一款在攻击时消耗能量的游戏,因此,在准确的阻塞的情况下,您可以真正防御而无需消耗能量。此外,在成功准确的阻塞后,积累了“掌握技能”计。通过填补整个游戏,可以加强攻击武器,从而使玩家在随后的反击过程中获得优势,所以我认为B准确的网格带来的服用就足够了。如果我们继续加强准确的网格,只要始终准确,它将是一个完美的网格,这与我们的最初目标有些违反。毕竟,“左”是一款具有许多战斗方法的游戏,所以我认为现在的平衡是Napawell。 媒体:目前有一种方法可以在武士和忍者之间移动。与类型相匹配时,这会导致玩家保持稳定吗?只有武士和忍者的两个派系? Shibata:“著名”系列总是有一场战斗 - 类似于忍者,例如旋转棒,链条等,这实际上是忍者更合适的武器。目前,当它分为两种类型的战斗风格时,忍者和武士时,您最好了解不同类型的武器。例如,武士更适合枪支或刀具,忍者更适合诸如旋转棍子之类的手臂。 分为这两种样式后,玩家可以拥有不同的const裁切和设备类型。由于双方的设备都是独立的,因此您可以得到已经被固有的Samurai-Intercreated Ninjas等的大火。仍然有很多地方可以探索和自由匹配。 媒体:我想问一下制片人从上一次Beta测试中获得了什么意见? SHIBATA:我们对以前的测试确实有很多重要意见。例如,因为目前它被分为两种战斗风格,武士和忍者,我们不想在开始时使整个战斗系统复杂化,因此我们首先删除了移动的主和第二武器。但是在试用版中,我们从玩家那里收到了很多意见,希望恢复此功能,因此我们也意识到我们不必担心系统变得复杂,并且玩家不会接受它,因此我们更换了武器并将其归还。 另一点是关于武器运行的方式。事实上,我们还对测试进行了更改版本,但最终我们也收到了他们想更改原始攻击方法的玩家的许多意见。因此,我们添加了一个选择,以更改攻击后续开发过程的方法。我们在游戏中应用了这样的反馈。 媒体:该试验版的开放地图似乎比以前的级别要大,但是有些玩家认为地图上没有很多交互式元素。将来是否有其他交互元素?此外,有些玩家可能希望对场景有良好的视野,但被地图上的密集怪物所阻止。这部分固定了吗? Shibata:首先,我们继续在开放地图上改善这些元素,例如,更多因素探索和这些元素的密度等。我们将在测试版本后继续改进它们。 至于地图难度,毕竟,这个游戏是一个黑暗的动作游戏。我们认为最重要的是创建一个开放的硕士p具有相同的NIO风格和紧张感,因此仍然存在诸如密集的敌人,远处强大的敌人或某些似乎难以指导的区域。 在保持紧张局势的同时,我们也希望玩家在反复挑战后成功克服困难来挑战这些贫穷元素时能够获得成功感。这部分是我们在平衡方面所欣赏的部分,我们打算创建一个神经的nio开放地图,而不是在不停止的情况下进行开发的地图。 媒体:有一个老板需要四个人征服吗? Shibata:毕竟,“对不起”系列曾经是线性级别,并且没有办法沿途放置一个非常强大的老板,但是目前“左3”是一个开放地图,所以我们添加了一些以在功能强大的老板或隐藏的老板周围徘徊。在先前版本的测试中,还有一个老板叫Blood Sword Shura。他是一个相对隐藏的强大敌人。当然,如果球员一遍又一遍地训练,他们可以LSO独自敲打它,但是如果他们与朋友一起工作会更容易。 媒体:为什么要找到当地球员玩更多的恶棍? Shibata:目前,Hongo先生扮演了黑野的角色。她是一个年轻人,外表很好,IIT是一个聪明的外观,但是在他陷入黑暗并成为一个非常疯狂的角色时的某个时刻。在看到了洪戈先生的其他作品之后,我觉得他在扮演疯狂角色方面表现出色,而且他也很帅。可以说他是一个英俊的男人,只是按照吉寿的形象,所以我们还决定要求他参加表演。 媒体:您记得偷了对手的风格吗? Shibata:由于对手是玩家扮演的角色,如果玩家的仇敌看起来非常有吸引力,则意味着游戏在某种意义上是成功的。从这个意义上讲,我们租用他的目的被认为是成功的。 媒体:“左”的前两个行为高度依赖于所谓的重复安装,但是目前,有两种可以移动的武士和忍者样式,这是否意味着安装会比以前更加困难?此外,此时是否有更方便的过程可以直接获得特定的设备并保存复杂的安装过程。 Shibata:我们目前添加了一些方便的新功能,例如测试的先前版本,可以自动为设备提供最高防御的设备或自动设备稀有性最高的设备。在官方版本中,我们计划添加功能,例如自动分解或在一定程度的稀有度以下设备的销售。尽管由于两种样式,刷牙的时间可能更长,但我们仍然还有一些其他功能来改善玩家的体验。 媒体:是否有任何功能或道具直接转换设备条目? Shibata:即使没有这样的道具,您也可以找到一名铁匠来更改和自定义。 媒体:“正确”系列总是有许多每周目标,并且先前的作品在选择水平之前可以转移到不同的旋转。目前,它成为一个开放的世界。我想问几个星期? Shibata:通过级别,游戏将添加功能,您可以选择要输入的一周的困难。当然,您降低的设备越困难,敌人会越强。 媒体:在此时制作开放地图时,您是否利用“罗宁崛起”的经验? Shibata:是的,就是这样。毕竟,“罗宁的崛起”也是忍者队开发的游戏。还可以说,“罗宁的崛起”是在我们在“左3”上开放地图之前首先开发的。过去,许多在过去的“罗宁崛起”的人也参与了“ Nioh 3”的形成。例如,当时的董事最初是“罗宁的崛起”发展,因此相关的经验实际上是继承和使用的。 媒体:从制片人的角度来看,您是否推荐来自Lumpelars的玩家,我必须玩“ Nioh”吗?因为开放世界意味着新玩家一开始就会遇到许多问题。您可以分享您对此的看法吗? Shibata:自从“左”和“左2”以来,到目前为止仍然非常受欢迎,当然,欢迎每个人支持它。但是实际上,从“左3”的视图中,尽管目前是一个开放地图,但添加了许多新元素。目前,为了使新玩家迅速熟悉Laror,我们特别改善了新来者的教学部分,因此,即使玩家进入了“左3”,他们也会充满信心地喜欢游戏,也不要担心。实际上,“左”和“左2”都有其自己的美丽和性格。在发布“左3”之前,我们都欢迎您尝试。 媒体:更新版本会打开以重新尝试玩家吗?因为以前的RSION与此时所示的版本不同。 Shibata:尚未确定许多特定的内容,但是我们计划启动测试的新版本,因为它已接近发布日期。当时,它应该相对接近官方版本。请尝试并查看里面的内容。 媒体:游戏通过了多长时间?该系列中的游戏有多困难? Shibata:完成时间约为50到60个小时,但是由于这个时间表是一个开放地图,因此每个玩家通过游戏的时间都不同。例如,如果您直接阻碍老板,它可能很快就会结束。如果您在任何地方进行探索,则实际上可以玩70个小时以上。 一句话很难解释一部分困难,但是整个游戏比以往任何时候都有更多的方法技术。实际上,敌人的力量可能与过去相似,但是目前,由于忍者风格的增加,一些敌人的速度增加了,这部分可能会感到玩家敌人更难处理。但是说话,玩家的技术也在提高。例如,过去使用线性级别。如果玩家发现他们无法击败敌人,他们只能一遍又一遍地挑战他们。但是,目前“ Fileed3”是一张开放地图,因此玩家可以探索其他地方并首先加强自己。或者不容易处理武士风格的敌人可以通过忍者风格进行测试来代替它,并且玩家可以使用各种不同的方式来挑战它。 媒体:这项展位审判可以挑战武田Shingen。制造商赢了吗?有建议的技术吗? Shibata:我在开发环境中成功击败了它,但是当时花了15分钟以上。当时,我还认为老板的设计太难了,但是实际上,团队中的某人击败了他15分钟,这使我感到更容易。至于接近方法,武田山是一个大怪物,可能在p之下面对他时的be刺,但伊卡尔姆(Ifcalm)下来观察,您会看到他行动后有很多差距。只要您掌握这些差距,如果您避免或反击,就可以处理它。 回到Sohu看看更多
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