
上个月19日,Atlus开发的“ Rebastered:Super Power Corps Legend”在包括NS2在内的主要平台上正式发布。该游戏是PS2高清重置“ Devil Summoner:Geye Leidao与Super Force Corps相比”的版本,但实际上,除了更改屏幕材料外,该游戏还将许多现代转换带入了游戏玩法系统及其内容。目前,它具有94%的正蒸汽测试率。 This game was originally quite an alien among Atlus' JRPGS - it adopts a more action combat system than turn -based, can conquer various magical monsters encountered in the game with force like capturing Pokémon, and the protagonist goal thunder dao also has a very simple straightforward that is very popular in traditional in traditional JRPG protagonists, full of vitality, and warm-hearted but willNever let yourself suffer - such a complex image will often appear on the JRPG主角的“坚强敌人”。不难注意到,现在重置版本也对标题进行了一些更改,并且没有继续“恶魔召唤师”系列的先前标题,而是强调了主角“ ge ye leaidao”。它还对玩家组成部分造成了一些猜测:此重置是否代表了新系列的起点?或者,为什么Atlus选择在一次时间启动重置该游戏的版本?在这个问题中,我们采访了工作制造商Ichichi Yamai先生。他曾担任19年前的原始游戏导演,也是作品的主要创造者,例如“真正的女神iii-nocturne maniax”,“真正的女神IV”和“真正女神的转世”。扩展全文
Raidouremastered:超级强大的军团制造商兼导演Yamai Ichiki
在采访中,Yamai先生提到的东西给我留下了深刻的印象。他介绍了创建原始游戏的背景是日本19年前的经济崩溃,经历了“损失数十年”,世界在混乱(9/11事件,伊拉克战争),因此他们希望创造一个英雄,可以激发人们恢复活力。
因此,在一系列沮丧的世界末日“女神轮回”中,可以找到一个独特的对手,例如ge ye leidao。他们还认为,莱达夫人可以鼓励当今时代的更多人。
这可能是RPG游戏的重要性的一部分,超出了自己的爱好产品的价值。
以下是采访的原始文本:
Yoyanshe:此时,Pagsremermember和首选的目标是什么?
Yamai:我与Leidao的IP有着深厚的关系,所以我总是想找到一个复兴它的机会。但是,由于多种原因,我还没有找到最佳的时间来意识到它想要什么。多亏了大多数玩家对作品的热爱“重新归纳真正的女神III Nocturne HD Rellaster”,我们也能够以这一复制的典范为例,我们利用这一势头来执行“ Raido”繁殖。
此外,当开发原始工作时,日本的经济处于崩溃,世界局势混乱,整个社会都没有精力。我们在这样的背景下创建了角色“ Ge Ye Leidao”,希望他能成为一个能够恢复每个人活力的英雄。当今的社会也缺乏能量。因此,我坚信有足够的基础可以在“ Raidou”中生存,并且游戏的内容肯定会给一切留下深刻的印象。
Youyanshe:为什么从标题中删除了一系列“恶魔召唤者”名称?
Yamai:从标题中删除“恶魔召唤者”的因素有两个因素。
首先,该游戏不仅提供了整体高清游戏屏幕,而且还引入了“阿巴顿之王”游戏系统。同时,新的意见采用了开发人员的产生,并在任务的各个方面进行了调整。因此,此任务不是一个简单的“暴力动作”,因此,如果我们不能更改原始标题,我们记得它似乎“删除了原始版本的存在”,并希望避免这种行为直接涵盖历史记录。
另一个因素是我看到了社交媒体迷的评论。无论是在日本还是国外,每个人都以“ raidou”的名义具有更高的意识,因此我想让角色名称带领标题。
无论是否可以实现,我们总是有一个想法将Geye Leidao系列作为独立系列。当原始作品成立时,我们故意将其创建为“ SMT”和“恶魔召唤者”的旋转,可以从原始方面的各个方面看到。但是,自最初发行以来已经过去了很多年,雷电的受欢迎程度也增加了很多。因此,当开发重置版本时,我们要注意反映“雷电风格”的这样做,而不是保持“ SMT样式”或“ Edemon的恶魔风格。
Youyanshe:它是复制一个独立项目还是整个繁殖计划的一部分?
Yamai:这项工作是一个独立项目。但是所有制作人员都不打算结束故事!很难为此主题提供一个明确的答案。如果这项工作获得了良好的测试并适用了开发时间,那么“阿巴顿国王”的复制品是可能的,可以开发全新的工作。
此外,我们还没有正式考虑“阿巴顿国王”的复制,这只是我的脑海(笑声)。
Youyanshe:原始的“ Thunderway”是一种针对Atlus游戏玩法的小动作的举动。为什么当时的注册表在此设计中会产生疑问?
Yamai:游戏系统的设计,使玩家能够与恶魔完全感受关系是一个关键功能“恶魔召唤师”系列。例如,“对话”可能会与战斗中的敌对恶魔进行深入的对话,并且通过提高宗莫的忠诚度,它们可能会更喜欢您的耕种元素,等等。作为Demon Summoner系列的旋转,当我们形成原始作品时,我们想比其他系列更强大,更聪明的Demon关系。允许恶魔在战斗中实时与雷霆道的设计不仅反映了恶魔的态度,而且还使玩家觉得自己是真实的。除战斗之外的搜索过程外,Sumalwe还处于与中莫合作的系统中,这进一步加强了玩家与恶魔之间的方法。
Youyanshe:这场战斗的更新是什么?
Yamai:在此版本的重置中,我们试图避免玩家暂停输入订单,从而扩大Thunderbolt Action System和Boss Battle机制。与t相比他的原创作品,我们最好欣赏动作游戏的美丽并取得了重大改进。
例如,玩家可以单击使用标准的“道具”和“召唤/撤回”; Thunder Dao本身还可以使用特殊技能与中东建立新的关系(不仅是战斗方法,而且增加了差异 - 团队的发展是不同的);与原始工作相比,在总和Bossesuse播放器的操作技巧中添加攻击和手势,等等。
Youyanshe:作为一名中国玩家,我真的知道游戏中的大多数原型和神话背景,其中许多人与“真正女神系列的转世”保持联系。对于日本球员,中东通常通常熟悉和友好吗?
Yamai:老实说,日本玩家可能对所有这一切都不熟悉,因此中国球员对这些Zhongmo原型都不了解。在游戏中恶魔大厅的“恶魔病历”中,有关于EV的解释埃里恶魔。如果您在玩此游戏时喜欢一个喜欢的恶魔,则可以阅读说明并自己检查,并且应该享受游戏。
Youyanshe:发布原始作品时,主线有一个Richjrpg,持续了近30个小时。但是现在,这个数字通常是50小时甚至超过100小时。作为开发人员和玩家,Yamai先生如何看待这种变化?
Yamai:真是一个很棒的问题!游戏时间最近真的上升了,并且逐渐变得不安。我认为有些球员可能会厌倦玩游戏,甚至懒惰地打开游戏。我们认为,“ Raidou”应该是一款允许玩家轻松启动,不想在游戏中留下陷阱并具有适量内容的游戏。当然,我们还认为原始版本中的某些零件可能相对较薄,因此我们添加了“其他佣金”,添加了Zhongmo类型,Thunder Dao的剑和特殊特技,以丰富Leadershi的元素pmother等,希望通过多种方法提供更丰富的游戏体验。
Youyanshe:您想对中国粉丝和球员说些什么?
Yamai:我内心深处很高兴,我可以将“雷声”的工作带给所有人。据说中国是当今世界上最新的市场,因此中国球员的视力很高。我期待它,这有点紧张。我不知道我会收到什么样的评论(笑声)。请确保自己玩!如果您认为此游戏仍然合适,请要求所有人使用社交媒体和其他平台来提高其知名度,许多建议,非常感谢!回到Sohu看看更多